《三国:谋定天下》技术深扒:Unity引擎如何撑起千万级SLG?核心代码原理解析 最近身边不少朋友都在蹲守《三国:谋定天下》的开服,作为一名在游戏行业摸爬滚打多年的技术控,我在玩的时候不仅仅关注配将和打地,脑子里蹦出来的第一个问题往往是:这玩意儿到底是怎么写出来的? SLG(策略类游戏)向来是手游开发中的“硬骨头”,尤其… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
《三国:谋定天下》技术深扒:Unity引擎如何撑起千万级SLG?核心代码原理解析 最近身边不少朋友都在蹲守《三国:谋定天下》的开服,作为一名在游戏行业摸爬滚打多年的技术控,我在玩的时候不仅仅关注配将和打地,脑子里蹦出来的第一个问题往往是:这玩意儿到底是怎么写出来的? SLG(策略类游戏)向来是手游开发中的“硬骨头”,尤其… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
作者: 《三国:谋定天下》技术深扒:Unity引擎如何撑起千万级SLG?核心代码原理解析 最近身边不少朋友都在蹲守《三国:谋定天下》的开服,作为一名在游戏行业摸爬滚打多年的技术控,我在玩的时候不仅仅关注配将和打地,脑子里蹦出来的第一个问题往往是:这玩意儿到底是怎么写出来的? SLG(策略类游戏)向来是手游开发中的“硬骨头”,尤其… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
《三国:谋定天下》技术深扒:Unity引擎如何撑起千万级SLG?核心代码原理解析 最近身边不少朋友都在蹲守《三国:谋定天下》的开服,作为一名在游戏行业摸爬滚打多年的技术控,我在玩的时候不仅仅关注配将和打地,脑子里蹦出来的第一个问题往往是:这玩意儿到底是怎么写出来的? SLG(策略类游戏)向来是手游开发中的“硬骨头”,尤其… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论